Quali sono le sei fazioni di Altered?

Axiom. Brillanti ingegneri, gli Axiom schierano potenti permanenti per creare un travolgente motore di risorse da impiegare nelle fasi finali della partita. Questa fazione offre potenti sinergie con la propria Riserva e con la meccanica Rifornire, insieme alla forza delle pedine Ottonblatta e a solide opzioni di rimozione. Tuttavia, gli Axiom potrebbero richiedere del tempo prima di essere pienamente efficaci e potrebbero trovarsi in difficoltà se i loro permanenti o le loro carte nella Riserva vengono compromessi.

 

Bravos. Precipitosi avventurieri, i Bravos si concentrano sul giocare carte che abbiano un grande impatto nel più breve tempo possibile. Questa filosofia si basa su due aspetti: usare personaggi a basso costo e dalle statistiche elevate per avanzare costantemente con entrambe le spedizioni, oppure ottenere sfere di mana aggiuntive per potenziare personaggi colossali prima degli altri. Gli impressionanti personaggi Bravos, tuttavia, sono spesso vulnerabili alle abilità di rimozione. Inoltre, la fazione può esaurire le proprie forze se la partita dura troppo a lungo.

 

Lyra. Maestri del caos, i Lyra combinano le loro abilità nel lancio dei dadi con personaggi specializzati in determinati tipi di regione per sconfiggere i nemici lasciandoli di stucco. I Lyra hanno sempre un asso nella manica inaspettato, con una schiera di carte e combo che stravolgono le regole. Questa fazione, però, tende a fare fatica in difesa. Inoltre, la casualità dei dadi e dei tipi di regione delle carte Avventura a faccia in giù può ritorcersi contro i suoi giocatori.

 

Muna. Protettori della natura, i Muna si concentrano sull'evocazione delle piante, ancorandole nelle loro spedizioni affinché rimangano lì per i giorni futuri e facendole crescere con i rinforzi. Queste formidabili sinergie creano mura di potenti statistiche particolarmente difficili da superare. I mazzi Muna sono contraddistinti da strategie di gioco semplici e proattive, sostenute da potenti carte di supporto. Tuttavia, la natura attenta e premurosa dei Muna fa sì che la loro capacità offensiva sia debole. Inoltre, le loro sinergie possono essere compromesse se disturbate al momento giusto.

 

Ordis. Gli Ordis si concentrano sullo schieramento di pedine Recluta Ordis, con un'ampia varietà di mezzi per crearle e ricevere in cambio un potente vantaggio. Queste pedine sono supportate dai burocrati, personaggi con effetti passivi di grande impatto che scombussolano la strategia dell'avversario. I mazzi Ordis possono essere rapidi, concentrandosi sul rinforzo delle Reclute, o lenti e difensivi, costruendo una forza inarrestabile di pedine e permanenti. Per gli Ordis, tuttavia, potrebbe essere difficile schierare con costanza quantità elevate di statistiche. Inoltre, di solito per farlo hanno bisogno di spendere un grande quantitativo di risorse.

 

Yzmir. La strategia degli Yzmir ruota attorno a potenti incantesimi e abilità di disturbo. Questa fazione ha accesso ad alcuni dei migliori incantesimi di rimozione e pescata del gioco, insieme a personaggi che entrano in sinergia con queste carte aiutando il giocatore a utilizzarle. Gli Yzmir hanno anche accesso alle sinergie basate sul sacrificio dei propri personaggi per attivare potenti magie proibite. Il lato negativo della strategia di gioco reattiva degli Yzmir è che richiede le giuste risposte alle carte dell'avversario. La preparazione e la perspicacia sono essenziali per la vittoria.

 

 

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