Quais são as seis facções de Altered?

Axiom: Engenheiros sagazes, os Axiom mobilizam Permanentes poderosos para criar um mecanismo de recursos avassalador no final do jogo. A facção oferece sinergias poderosas com a Reserva e a mecânica de Reabastecimento, além do poder das fichas Brassbug e opções sólidas de remoção. No entanto, a preparação dos Axiom pode ser lenta, e prejudicada se os Permanentes ou cards na Reserva forem neutralizados.

 

Bravos: Aventureiros obstinados, os Bravos se concentram em jogar cards que causem um impacto impressionante o mais rápido possível. Essa filosofia apresenta duas vertentes: usar Personagens baratos com estatísticas altas para avançar de maneira consistente em ambas as Expedições ou ganhar Orbes de Mana adicionais para fortalecer Personagens enormes muito superiores aos demais. No entanto, os impressionantes Personagens da Bravos costumam ser vulneráveis às habilidades de remoção, e a facção pode sofrer se o jogo se estender muito.

 

Lyra: Mestres do Caos, os Lyra usam uma combinação de habilidades de lançamento de dados e Personagens especializados em tipos específicos de regiões para derrotar seus adversários quase sempre confusos. Os Lyra sempre têm um ás na manga, com uma variedade inesperada de cards e combos que subvertem as regras. Esta facção tende a ter dificuldade para jogar na defensiva, e o aspecto aleatório do lançamento de dados e os tipos de região dos cards de Aventura virados para baixo podem prejudicar quem joga com ela.

 

Muna: Protetores da natureza, os Muna se concentram em invocar Plantas, ancorá-las nas Expedições para que permaneçam por vários dias e fortalecê-las com reforços. Essas sinergias potentes criam muralhas de estatísticas poderosas que são particularmente difíceis de superar. Os decks da Muna têm um plano de jogo simples e proativo, e são auxiliados por poderosos cards de apoio. A natureza bondosa e generosa desta facção significa que sua capacidade de interagir negativamente é fraca, e suas sinergias podem ser anuladas com uma neutralização oportuna.

 

Ordis: Os Ordis enfatizam a mobilização de fichas de Recrutas da Ordis, com vários meios para criá-las e gerar poderosas recompensas. Essas fichas são apoiadas por burocratas, Personagens com efeitos passivos impactantes que atrapalharão a estratégia do seu oponente. Os decks da Ordis podem ser rápidos, focando-se em aumentar seus Recrutas, ou lentos e defensivos, criando uma força imparável de fichas e Permanentes. Os Ordis podem ter dificuldades para mobilizar grandes quantidades de estatísticas de maneira consistente, e normalmente precisam gastar uma quantidade significativa de recursos para isso.

 

Yzmir: A estratégia da Yzmir gira em torno de seus poderosos feitiços e habilidades de neutralização. Esta facção tem acesso a alguns dos melhores feitiços de remoção e compra de cards do jogo, além de Personagens que criam sinergias com esses cards e ajudam a prepará-los. Os Yzmir também têm acesso a sinergias baseadas no sacrifício de seus próprios Personagens para ativar magias poderosas e proibidas. A desvantagem do plano de jogo reativo da Yzmir é que ele exige as respostas certas aos cards do oponente. A preparação e previsão são passos essenciais para uma vitória dos Yzmir.

 

 

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