Axiom: Die Axiom sind geniale Ingenieure, die mithilfe mächtiger bleibender Karten eine grandiose Ressourcen-Engine für die letzte Spielphase erschaffen können. Die Fraktion bietet starke Synergieeffekte mit deiner Reserve und ihren Nachschub-Abläufen und verfügt über mächtige Blechkäfermarken und gute Entfernungsoptionen. Die Macht der Axiom baut sich allerdings nur langsam auf und kann durch Störung ihrer bleibenden oder Reservekarten behindert werden.
Bravos: Die Bravos stürzen sich kopfüber in jedes Abenteuer und spielen Karten aus, die schnellstmöglich starke Wirkung zeigen. Diese Philosophie führt zu zwei möglichen Spielweisen: Du kannst entweder mithilfe billiger Charaktere mit hohen Werten stetige Fortschritte auf beiden Expeditionen erzielen oder versuchen, schnell zusätzliche Manakugeln zu sammeln, zum schnellen Aufbau gigantischer Charaktere. Die beeindruckenden Bravos-Charaktere sind allerdings häufig anfällig gegenüber Entfernungsfähigkeiten – und der Fraktion kann die Puste ausgehen, wenn das Spiel zu lange dauert.
Lyra: Die Lyra sind Meister des Chaos und bezwingen ihre häufig verwirrten Gegner mittels einer Kombination aus Würfelfähigkeiten und Charakteren, die auf bestimmte Regionstypen spezialisiert sind. Die Lyra haben dank ihrer diversen regeländernder Karten und Kombos immer ein Ass im Ärmel, das sie überraschend ausspielen können. Diese Fraktion ist schwer defensiv zu spielen, und der Zufallsaspekt des Würfelns sowie die Regionstypen der verdeckten Abenteuerkarten können ihrem Spieler ins eigene Fleisch schneiden.
Muna: Die Muna sind Naturschützer, die sich auf die Beschwörung von Pflanzen konzentrieren, welche zum festen Bestandteil ihrer Expeditionen gehören und dort dauerhaft ihre Wirkung entfalten, und die sie mithilfe von Boosts wachsen lassen. Diese starken Synergieeffekte erschaffen schwer zu überwindende Mauern mit hohen Werten. Muna-Decks sind für eine einfache und proaktive Spielweise ausgelegt und werden von mächtigen Unterstützungskarten ergänzt. Das fürsorgliche und großzügige Wesen der Muna bedeutet, dass sie nur schwer negativ interagieren können und dass man ihre Synergieeffekte durch gut getimte Störungen unterbrechen kann.
Ordis: Die Ordis bauen vor allem auf den Einsatz von Ordis-Rekrutenmarken, die auf diverse Arten erschaffen werden können und äußerst vorteilhafte Effekte haben. Diese Marken werden von Bürokraten unterstützt, Charakteren mit mächtigen passiven Effekten, die die Strategie deines Gegners durchkreuzen. Ordis-Decks können entweder schnell gespielt werden (wenn man sich auf die Verstärkung seiner Rekruten konzentriert) oder langsam und defensiv, wenn man sich eine unaufhaltsame Streitmacht aus Marken und bleibenden Karten aufbaut. Die Ordis sind nicht gut darin, dauerhaft große Mengen an Statistiken ins Spiel zu bringen und benötigen dafür normalerweise eine große Menge an Ressourcen.
Yzmir: Die Strategie der Yzmir konzentriert sich auf den Einsatz mächtiger Störungszauber und -fähigkeiten. Diese Fraktion besitzt einige der besten Entfernungs- und Ziehzauber des Spiels, und dazu Charaktere, die aus dem Zusammenwirken mit diesen Karten Vorteile ziehen und bei deren Einsatz helfen. Außerdem haben die Yzmir Zugang zu Synergieeffekten, indem sie ihre eigenen Charaktere opfern, um mächtige, verbotene Magie zu erschaffen. Der Nachteil der reaktiven Spielweise der Yzmir besteht darin, dass sie die richtigen Reaktionen auf die Karten ihres Gegners benötigen. Vorbereitung und Antizipation sind für einen Sieg der Yzmir entscheidend.