¿Cuáles son las 6 facciones de Altered?

Axiom: Los Axiom, ingenieros agudos, despliegan poderosos permanentes para crear un apabullante motor de recursos para el final de la partida. La facción ofrece poderosas sinergias con tu reserva y la mecánica de reabastecer, además del poder de las fichas bicholata y de sólidas opciones de eliminación. Sin embargo, los Axiom pueden tardar en arrancar o fracasar si se desbaratan sus permanentes o cartas en reserva.

 

Bravos: Aventureros redomados, los Bravos se centran en jugar cartas que causen un impacto notable lo antes posible. Esta filosofía se despliega en dos facetas: utilizar personajes baratos con estadísticas elevadas para avanzar constantemente con ambas expediciones o conseguir orbes de maná adicionales para potenciar personajes gigantescos rápidamente. Sin embargo, los impresionantes personajes de los Bravos suelen ser vulnerables a las habilidades de eliminación, y la facción puede quedarse sin fuelle si la partida se prolonga demasiado.

 

Lyra: Maestros del caos, los Lyra utilizan una combinación de habilidades de lanzamiento de dados y personajes especializados en tipos de regiones específicos para derrotar a sus desconcertados oponentes. Los Lyra siempre tienen un as inesperado en la manga con una serie de cartas y combos que cambian las reglas. Esta facción suele tener dificultades para jugar a la defensiva, y la aleatoriedad de los dados y de los tipos de región de las cartas de aventura boca abajo pueden volverse en su contra.

 

Muna: Protectores de la naturaleza, los Muna se centran en invocar plantas, anclarlas en las expediciones para que permanezcan en días futuros y hacerlas crecer con potenciadores. Estas sinergias poderosas crean grandes muros de estadísticas que son especialmente difíciles de superar. Los mazos Muna emplean una estrategia sencilla y proactiva, y cuentan con la ayuda de poderosas cartas de apoyo. La naturaleza bondadosa y generosa de los Muna implica que su capacidad de desbaratar al rival es débil, y sus sinergias pueden ser anuladas con una interrupción oportuna. Ordis: Los Ordis destacan por desplegar fichas de recluta de Ordis, con una variedad de medios para crearlas y generar grandes recompensas. Estas fichas están apoyadas por burócratas, personajes con poderosos efectos pasivos que desbaratarán la estrategia de tu oponente. Los mazos Ordis pueden ser rápidos y centrarse en potenciar a sus reclutas, o pueden ser lentos, defensivos y centrarse en acumular una fuerza imparable de fichas y permanentes. Los Ordis pueden tener dificultades para desplegar estadísticas elevadas de forma constante, y normalmente necesitan gastar una cantidad significativa de recursos para hacerlo.

 

Yzmir: La estrategia de los Yzmir gira en torno a sus poderosos hechizos y habilidades de interrupción. Esta facción tiene acceso a algunos de los mejores hechizos de eliminación y robo del juego, así como a personajes que tienen sinergia con estas cartas y ayudan a prepararlas. Los Yzmir también cuentan con sinergias basadas en sacrificar sus propios personajes para activar magia poderosa y prohibida. El inconveniente del enfoque reactivo de la facción es que requiere respuestas adecuadas a las cartas del oponente. La preparación y la previsión son pasos esenciales para la victoria de los Yzmir.

 

 

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