Axiom : Ingénieurs de renom, les Axiom déploient de puissants permanents qui leur permettent de devenir inarrêtables en fin de partie. Le gameplay de cette faction se base sur de puissantes synergies avec la Réserve et la mécanique de Ravitaillement. Elle profite également de la force de ses jetons Scarabot et de ses cartes de gestion. Leur stratégie est assez lente à mettre en place, et ils peuvent éprouver des difficultés si leurs Permanents ou leurs cartes en Réserve sont contrées.
Bravos : Aventuriers téméraires, les Bravos jouent principalement en déployant des cartes avec un fort impact le plus tôt possible. Cela se traduit de deux manières : jouer des personnages à faible coût avec des statistiques élevées pour avancer continuellement des deux côtés, et gagner des Orbes de Mana supplémentaires pour jouer des personnages surpuissants bien plus tôt que la normale. Les personnages Bravos sont en revanche vulnérables aux capacités de gestion et vous risquez de vous épuiser si la partie s'éternise un peu.
Lyra : Maîtres du chaos, les Lyra combinent les capacités de lancers de dés avec des personnages spécialisés dans un des trois types de région pour prendre le dessus sur leurs adversaires médusés. Les Lyra ont toujours un atout dans leur manche, avec tout un éventail de cartes et de combos capables de tordre les règles du jeu. C'est une faction qui a du mal à jouer de manière défensive, et la grande part laissée à l'aléatoire, liée aux lancers de dés et aux types de régions inconnus quand les cartes Aventure sont face cachée, est à double tranchant.
Muna : Protecteurs de la nature, les Muna se focalisent sur l'invocation de plantes, en les ancrant dans les expéditions afin de les faire rester d'un tour à l'autre, et en les renforçant avec des boosts. Ils peuvent ainsi créer des aberrations aux statistiques monstrueuses, particulièrement compliquées à gérer. Les Muna ont un plan d'action simple et proactif, qui se base sur des cartes de soutien puissantes. Attentionnés et généreux par nature, ils sont limités dans leur aptitude à nuire et leurs synergies peuvent être neutralisées avec un contre placé au bon moment.
Ordis : Les Ordis mettent l'accent sur le déploiement de jetons Recrue Ordis, avec tout un éventail de possibilités pour les créer et profiter d'avantages puissants en retour. Ces jetons sont épaulés par les bureaucrates, des personnages aux effets passifs qui perturberont fortement la stratégie adverse. Les decks Ordis peuvent se jouer rapidement, en boostant leurs Recrues, ou lentement et de manière défensive, en constituant progressivement une force inarrêtable de jetons et de permanents. Les Ordis peuvent éprouver des difficultés à déployer des personnages aux statistiques élevées, et cela leur coûte généralement assez cher de le faire.
Yzmir : La stratégie des Yzmir tourne autour du potentiel de nuisance de leurs sorts et capacités. Cette faction a à sa disposition certaines des meilleures cartes de gestion et de pioche du jeu, ainsi que des personnages qui vont vous aider à les jouer et à en tirer profit. Les Yzmir jouent également avec une mécanique de sacrifice pour vous donner accès à des arcanes interdits surpuissants. En contrepartie, ce genre de stratégie nécessite d'avoir la bonne réponse au bon moment pour contrer les cartes de l'adversaire. La préparation et la prévoyance sont les clés pour mener les Yzmir à la victoire.